Stat命令
命令名称
命令说明
AI
显示感知系统和整体AI的性能信息。
AI_EQS
显示环境查询系统(EQS)的性能、调试和内存统计数据。
AIBehaviorTree
显示行为树的性能和内存统计数据。
AICrowd
显示群集管理器的性能和步骤信息。
Anim
显示每次tick蒙皮网格体需要多长时间进行计算。
AsyncLoad / AsyncLoadGameThread
显示异步加载的性能统计数据。
Audio / AudioThreadCommands
音频统计数据,如声波实例或缓冲区性能。
Canvas
画布统计数据,显示画布用户界面项(例如图块、边框和文本)的性能信息。
Collision / CollisionTags
显示碰撞的性能、调试和内存信息。
CommandListMarkers
显示命令列表及命令性能信息。
Component
显示组件列表及组件性能信息。
Compression
显示压缩统计数据。
CPULoad
显示CPU利用率。
CPUStalls
显示有关CPU停转的信息。
D3D11RHI
显示Direct3D 11 RHI统计数据。
DDC
显示派生数据缓存(DDC)统计数据。
DumpHitches
任何时候基于 检测到"卡顿",都会将它写入日志中。
Dumpticks
关于Tick函数的转储信息。
Engine
显示一般渲染状态,例如帧时间,以及正在渲染的三角形数量的计数器。
FPS
显示每秒帧数(FPS)计数器。
Game
提供有关各个游戏进程Tick需要多长时间的反馈。
GameplayTags
显示游戏进程标签信息。
GC
显示垃圾回收统计数据。
GeometryCache
显示几何体缓存系统的性能和内存统计数据。
GPU
显示帧的GPU统计数据。
GPUParticles
显示GPU粒子的性能信息。
Help
列出所有命令。
Hitches
设置 以定义被认为发生卡顿的时长(单位:秒)。还会将所有卡顿转存到日志/visual studio调试,例如 。
IMEWindows
显示Windows文本输入法系统的信息。
InitViews
显示有关可见性剔除花费了多长时间以及效果如何的信息。可见分段计数是渲染线程性能方面最重要的一个统计量,它由STAT INITVIEWS下的可见静态网格体元素控制;不过,可见动态原语也有影响。
KismetCompiler
显示Kismet编译器信息。
KismetReinstancer
显示Kismet Reinstancer信息。
Levels
显示关卡流送信息。
LightRendering
提供有关渲染光照和阴影需要多长时间的反馈。
LinkerCount
显示连接器计数器。
LinkerLoad
显示连接器加载信息。
List
使用 显示统计数据组、保存的集合或者特定组中的统计数据。
LLM
显示低级内存追踪器(LLM)计数器。
LLMFull
显示整个LLM计数器组。
LLMOverhead
显示LLM开销计数器。
LLMPlatform
显示LLM平台计数器。
LoadTime / LoadTimeVerbose
显示加载时间性能信息。
MapBuildData
显示地图的编译数据。
MathVerbose
显示数学运算的性能信息。
Memory
显示有关虚幻引擎中各个子系统使用多少内存的统计数据。
MemoryAllocator
显示内存分配信息。
MemoryPlatform
显示内存平台信息。
MemoryStaticMesh
显示有关静态网格体的内存统计数据。
NamedEvents
为外部分析器启用指定事件。
Navigation
显示导航系统的性能和内存信息。
NET
显示网络系统统计数据。
Object / ObjectVerbose
显示对象内存和性能信息。
Online
显示在线系统计数器。
Pakfile
显示Pakfile系统统计数据。
ParallelCommandListMarkers
显示并行命令列表及并行命令性能信息。
Particles
显示粒子系统性能信息。
Physics
显示物理性能统计数据。
PhysXTasks
显示PhysX任务信息。
PhysXVehicleManager
显示PhysX载具管理器的统计数据。
PlayerController
显示玩家控制器性能信息。
Quick
快速显示总体性能数据组。
RenderTargetPool
显示渲染目标池的内存和性能统计数据。
RenderThreadCommands
列出渲染线程命令及性能信息。
RHI
显示RHI内存和性能统计数据。
RHICMDLIST
显示RHI命令列表及性能统计数据。
SceneMemory
显示场景内存计数器。
SceneRendering
显示一般渲染统计数据。这是一个很好的起点,可以发现渲染过程中性能低下的一般方面。
SceneUpdate
显示有关更新场景的信息,包括添加、更新和删除光源以及添加和删除场景中的原语所花费的时间。
Script
显示脚本统计数据。
ShaderCompiling
显示着色器编译信息。
Shaders
显示着色器压缩统计数据。
ShadowRendering
显示阴影计算花费多长时间,该时间不同于 stat LightRendering 中包括的实际阴影渲染时间。
Slate / SlateVerbose
显示Slate性能统计数据。
SlateMemory
显示Slate内存计数器。
SoundCues
显示活动的Sound Cue。
SoundMixes
显示活动的SoundMix。
Sounds
显示活动的SoundCue和SoundWave。
SoundWaves
显示活动的SoundWave。
SplitScreen
显示分屏信息。
StartFile
启动统计数据采集,同时在分析目录中创建一个新文件。
StatSystem
显示统计系统的性能和内存信息。
StopFile
完成由 stat StartFile 启动的统计数据采集,同时关闭在分析目录中创建的文件。
Streaming
显示流送资源的基本统计数据,例如使用了多少内存流送纹理,或者场景中有多少流送纹理。
StreamingDetails
有关流送的更详细的统计信息,例如将一般纹理流分解为更具体的组(光照贴图、静态纹理和动态纹理)。
StreamingOverview
显示流送资源的统计数据概述。
TargetPlatform
显示目标平台信息。
TaskGraphTasks
显示TaskGraph任务的性能数据。
Text
显示文本的性能统计数据。
TextureGroup
显示纹理组内存计数器。
Threading
显示线程处理信息。
ThreadPoolAsyncTasks
显示ThreadPool Async任务计数器。
Threads
显示线程信息。
Tickables
显示Tickable的性能统计数据。
TickGroups
显示Tick组的性能统计数据。
UI
显示UI性能信息。
Unit
总体帧时间以及游戏线程、渲染线程和GPU时间。
UnitGraph
要查看包含stat单元数据的图表,使用 stat Raw 查看未过滤数据。
UObjectHash
显示散列的UObject信息。
UObjects
显示游戏中UObject的性能统计数据。
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