Stat命令

admin 综合体育 2024-02-09 55 0

  命令名称

  命令说明

  AI

  显示感知系统和整体AI的性能信息。

  AI_EQS

  显示环境查询系统(EQS)的性能、调试和内存统计数据。

  AIBehaviorTree

  显示行为树的性能和内存统计数据。

  AICrowd

  显示群集管理器的性能和步骤信息。

  Anim

  显示每次tick蒙皮网格体需要多长时间进行计算。

  AsyncLoad / AsyncLoadGameThread

  显示异步加载的性能统计数据。

  Audio / AudioThreadCommands

  音频统计数据,如声波实例或缓冲区性能。

  Canvas

  画布统计数据,显示画布用户界面项(例如图块、边框和文本)的性能信息。

  Collision / CollisionTags

  显示碰撞的性能、调试和内存信息。

  CommandListMarkers

  显示命令列表及命令性能信息。

  Component

  显示组件列表及组件性能信息。

  Compression

  显示压缩统计数据。

  CPULoad

  显示CPU利用率。

  CPUStalls

  显示有关CPU停转的信息。

  D3D11RHI

  显示Direct3D 11 RHI统计数据。

  DDC

  显示派生数据缓存(DDC)统计数据。

  DumpHitches

  任何时候基于 检测到"卡顿",都会将它写入日志中。

  Dumpticks

  关于Tick函数的转储信息。

  Engine

  显示一般渲染状态,例如帧时间,以及正在渲染的三角形数量的计数器。

  FPS

  显示每秒帧数(FPS)计数器。

  Game

  提供有关各个游戏进程Tick需要多长时间的反馈。

  GameplayTags

  显示游戏进程标签信息。

  GC

  显示垃圾回收统计数据。

  GeometryCache

  显示几何体缓存系统的性能和内存统计数据。

  GPU

  显示帧的GPU统计数据。

  GPUParticles

  显示GPU粒子的性能信息。

  Help

  列出所有命令。

  Hitches

  设置 以定义被认为发生卡顿的时长(单位:秒)。还会将所有卡顿转存到日志/visual studio调试,例如 。

  IMEWindows

  显示Windows文本输入法系统的信息。

  InitViews

  显示有关可见性剔除花费了多长时间以及效果如何的信息。可见分段计数是渲染线程性能方面最重要的一个统计量,它由STAT INITVIEWS下的可见静态网格体元素控制;不过,可见动态原语也有影响。

  KismetCompiler

  显示Kismet编译器信息。

  KismetReinstancer

  显示Kismet Reinstancer信息。

  Levels

  显示关卡流送信息。

  LightRendering

  提供有关渲染光照和阴影需要多长时间的反馈。

  LinkerCount

  显示连接器计数器。

  LinkerLoad

  显示连接器加载信息。

  List

  使用 显示统计数据组、保存的集合或者特定组中的统计数据。

  LLM

  显示低级内存追踪器(LLM)计数器。

  LLMFull

  显示整个LLM计数器组。

  LLMOverhead

  显示LLM开销计数器。

  LLMPlatform

  显示LLM平台计数器。

  LoadTime / LoadTimeVerbose

  显示加载时间性能信息。

  MapBuildData

  显示地图的编译数据。

  MathVerbose

  显示数学运算的性能信息。

  Memory

  显示有关虚幻引擎中各个子系统使用多少内存的统计数据。

  MemoryAllocator

  显示内存分配信息。

  MemoryPlatform

  显示内存平台信息。

  MemoryStaticMesh

  显示有关静态网格体的内存统计数据。

  NamedEvents

  为外部分析器启用指定事件。

  Navigation

  显示导航系统的性能和内存信息。

  NET

  显示网络系统统计数据。

  Object / ObjectVerbose

  显示对象内存和性能信息。

  Online

  显示在线系统计数器。

  Pakfile

  显示Pakfile系统统计数据。

  ParallelCommandListMarkers

  显示并行命令列表及并行命令性能信息。

  Particles

  显示粒子系统性能信息。

  Physics

  显示物理性能统计数据。

  PhysXTasks

  显示PhysX任务信息。

  PhysXVehicleManager

  显示PhysX载具管理器的统计数据。

  PlayerController

  显示玩家控制器性能信息。

  Quick

  快速显示总体性能数据组。

  RenderTargetPool

  显示渲染目标池的内存和性能统计数据。

  RenderThreadCommands

  列出渲染线程命令及性能信息。

  RHI

  显示RHI内存和性能统计数据。

  RHICMDLIST

  显示RHI命令列表及性能统计数据。

  SceneMemory

  显示场景内存计数器。

  SceneRendering

  显示一般渲染统计数据。这是一个很好的起点,可以发现渲染过程中性能低下的一般方面。

  SceneUpdate

  显示有关更新场景的信息,包括添加、更新和删除光源以及添加和删除场景中的原语所花费的时间。

  Script

  显示脚本统计数据。

  ShaderCompiling

  显示着色器编译信息。

  Shaders

  显示着色器压缩统计数据。

  ShadowRendering

  显示阴影计算花费多长时间,该时间不同于 stat LightRendering 中包括的实际阴影渲染时间。

  Slate / SlateVerbose

  显示Slate性能统计数据。

  SlateMemory

  显示Slate内存计数器。

  SoundCues

  显示活动的Sound Cue。

  SoundMixes

  显示活动的SoundMix。

  Sounds

  显示活动的SoundCue和SoundWave。

  SoundWaves

  显示活动的SoundWave。

  SplitScreen

  显示分屏信息。

  StartFile

  启动统计数据采集,同时在分析目录中创建一个新文件。

  StatSystem

  显示统计系统的性能和内存信息。

  StopFile

  完成由 stat StartFile 启动的统计数据采集,同时关闭在分析目录中创建的文件。

  Streaming

  显示流送资源的基本统计数据,例如使用了多少内存流送纹理,或者场景中有多少流送纹理。

  StreamingDetails

  有关流送的更详细的统计信息,例如将一般纹理流分解为更具体的组(光照贴图、静态纹理和动态纹理)。

  StreamingOverview

  显示流送资源的统计数据概述。

  TargetPlatform

  显示目标平台信息。

  TaskGraphTasks

  显示TaskGraph任务的性能数据。

  Text

  显示文本的性能统计数据。

  TextureGroup

  显示纹理组内存计数器。

  Threading

  显示线程处理信息。

  ThreadPoolAsyncTasks

  显示ThreadPool Async任务计数器。

  Threads

  显示线程信息。

  Tickables

  显示Tickable的性能统计数据。

  TickGroups

  显示Tick组的性能统计数据。

  UI

  显示UI性能信息。

  Unit

  总体帧时间以及游戏线程、渲染线程和GPU时间。

  UnitGraph

  要查看包含stat单元数据的图表,使用 stat Raw 查看未过滤数据。

  UObjectHash

  显示散列的UObject信息。

  UObjects

  显示游戏中UObject的性能统计数据。

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